当前位置:首页 / 【02】ScratchJr编程 /
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| ScratchJR编程软件安装教程 | 2024-02-16 16:24 | - | ||
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| ScratchJR编程课程体系.docx | 2023-03-29 18:17 | 262.59 KB | ||
| 第01节:你好,卡卡.pptx | 2023-03-29 18:17 | 3.01 MB | ||
| 第02节:钻进鼠洞取钥匙.pptx | 2023-03-29 18:17 | 8.55 MB | ||
| 第03节:放飞吧,缤纷气球.pptx | 2023-03-29 18:17 | 7.12 MB | ||
| 第04节:脱缰的小马.pptx | 2023-03-29 18:17 | 7.61 MB | ||
| 第05节:披上魔法隐身衣.pptx | 2023-03-29 18:17 | 6.37 MB | ||
| 第06节:又大又红的苹果.pptx | 2023-03-29 18:17 | 6.19 MB | ||
| 第07节:猫咪和小鸟.pptx | 2023-03-29 18:17 | 2.32 MB | ||
| 第08节:一起来跳个舞吧!.pptx | 2023-03-29 18:17 | 2.44 MB | ||
| 第09节:探索太空.pptx | 2023-03-29 18:17 | 1.68 MB | ||
| 第10节:海底大家庭.pptx | 2023-03-29 18:17 | 1.95 MB | ||
| 第11节:一闪一闪亮晶晶.pptx | 2023-03-29 18:17 | 2.19 MB | ||
| 第12节:晚安,卡卡.pptx | 2023-03-29 18:17 | 3.8 MB | ||
| 第13节:超级篮球.pptx | 2023-03-29 18:17 | 4.25 MB | ||
| 第14节:漂亮的射门.pptx | 2023-03-29 18:17 | 1.9 MB | ||
| 第15节:找出最独特的动物.pptx | 2023-03-29 18:17 | 10.95 MB | ||
| 第16节:神秘星空.pptx | 2023-03-29 18:17 | 4.3 MB | ||
| 第17节:小小帆船锦标赛.pptx | 2023-03-29 18:17 | 4.56 MB | ||
| 第18节:安吉尔的奇妙冒险.pptx | 2023-03-29 18:17 | 1.77 MB | ||
| 第19节:咏梅.pptx | 2023-03-29 18:17 | 3.38 MB | ||
| 第20节:打地鼠.pptx | 2023-03-29 18:17 | 4.03 MB | ||
| 第21节:遇见莫扎特.pptx | 2023-03-29 18:17 | 2.93 MB | ||
| 第22节:电脑运行的秘密.pptx | 2023-03-29 18:17 | 1.89 MB | ||
| 第23节:小蝌蚪找妈妈.pptx | 2023-03-29 18:17 | 3.24 MB | ||
| 第24节:四季.pptx | 2023-03-29 18:17 | 3.33 MB |
ScratchJr是由麻省理工学院媒体实验室(MIT)开发的一款面向5-7岁儿童的图形化简易编程软件。
使用者只需将有着精美图案的指令块组合,便可创作出多媒体程序、互动游戏、动画故事等作品。
孩子们在学习ScratchJr编程的过程中,学会如何用计算机表达自己的想法,而不只是单纯的和软件进行交互。
与此同时,孩子们还会在这样有意义、有激情的环境下,学会运用数学和语言。
ScratchJr可以认为是其他编程语言的入门语言,孩子们只需要一些引导和鼓励便能轻松上手ScratchJr,学习ScratchJr也可为以后学习Scratch、C++、Python等做铺垫。
ScratchJr不仅仅是让孩子们学习编程,更重要的是让他们在编程中思考,编程让他们在最天马行空的年纪学会表达。
第1节:小猫,卡卡
1、学习scratchJR界面的运用。
2、认识编程模块的作用。
3、尝试使用编程让你的角色动起来。
第2节:钻进鼠洞取钥匙
1、学习scratchJR界面的运用。
2、认识“设置大小”“前进”的指令。
3、了解“放大和缩小”在生活中的应用和具体作用。
第3节:飞吧,缤纷气球
1、通过自定义角色的绘制,掌握Scratch Jr绘图板的基本用法。
2、为多个角色编程。
3、在角色间复制代码,甚至复制角色。
第4节:脱缰的野马
1、进一步熟悉基础编程模块。
2、进一步理解图像和编程模块之间的关系。
3、至少选择两种动物进行编程,根据主题和设置的情景让你的动物或者动物动起来。
第5节:逃跑吧,小鸡
1、复习“设置大小”,“前进”的指令。
2、学会使用“重复执行”,“隐身和现身”。
3、了解“生活中隐身的例子”。
第6节:又大又红的苹果
1、学习的新编程模块—点击开始
2、复习“循环” “隐身”等模块指令的使用。
3、了解当苹果落下时物体的运动轨迹,并选择合适的编程模块做出来。
第7节:小猫和小鸟
1、学习使用停止积木。
2、学习在演示模式下触发不同积木。
3、掌握同一角色下不同积木,不同动作。
第8节:一起来跳个舞吧
1、学习使用停止积木。
2、学习在演示模式下触发不同积木。
3、掌握不同角色下,使用同样的积木来切换造型。
第9节:探索太空
1、学习使用发信积木。
2、学习使用接收积木。
2、学会使用旋转积木指令。
第10节:海底大家庭
1、这节课除了学习编程知识以外,也学习如何用英语打招呼吧,这些问候语你会说吗?Hi !嗨Hello,how are you ! 哈喽,你好吗?Nice to meet you ! 很高兴见到你!Bye ~ 再见!
2、根据海洋生物的习性,进行编程。
第11节:一闪一闪亮晶晶
1、学习使用速度积木指令。
2、学会正确的使用等待指令。
第12节:晚安,小猫
1、学习使用切换场景指令。
2、学会更改背景的颜色。
3、尝试编辑属于自己的故事。
第13节:篮球比赛
1、模拟篮球比赛中两个球员之间相互传球。
2、对基础的模块进行简单的回顾和加强。
3、设计一个有角色互动的场景。
第14节:漂亮的射门
1、学会删除背景,并修改成新的背景。
2、学会使用复杂的指令来完成角色的细节展示。
第15节:猜出最独特的动物
1、学习新编程模块一停止、无限循环、点击开始,并加以使用。
2、学习在演出模式下触发不同模块。
3、掌握同一角色下不同积木不同动作。
第16节:神秘星空
1、学会制作复杂逻辑的编程
2、在绘制角色的过程当中,思考该如何实现自己的编程。
3、思考该如何绘制出一个能够不断增加能量的进度条。
第17节:小小帆船锦标赛
1、学会制作一个双人游戏。
2、能够了解帆船的工作原理,以及它属于哪种交通工具。
3、改造自己的角色,使得更丰满。
第18节:安吉尔的冒险
1、学习使用碰触开启指令。
2、学会使用发信和接收信号。
第19节:咏梅
1、学习现代诗卜算子·咏梅
2、尝试自己制作一个带有梅花和冬季的背景。
3、了解这首诗的创作背景。
第20节:打地鼠
1、利用复杂的编程逻辑,来制作一款打地鼠的游戏。
2、学会使用时间差,来控制各个地鼠的出现时间。
3、思考这些地鼠为什么在特地情况下,会突然一起出现。
第21节:遇见莫扎特
1、了解莫扎特的生平成就。
2、聆听莫扎特出名的K440编号音乐
3、学会利用ScratchJr来绘制胶片,唱片机。
第22节:电脑运行的秘密
1、了解什么是电脑的CPU。
2、学会使用“发送信息”和“接收信息”制作复杂的程序。
3、能够明白电脑核心的工作原理。
4、了解世界上第一台电脑是怎么样诞生的。
5、分析电脑的出现,为我们带来怎样便利的生活。
第23节:四季
1、了解语文课本《四季》这篇课文。
2、设计出自己眼中的四季。
3、能够让这四副场景的切换协调。
第24节:小蝌蚪找妈妈
1、学习小蝌蚪找妈妈的故事。
2、学习绘制小蝌蚪各种形态的绘制。
3、学习蝌蚪各个时期的生长周期。
4、学会使用四个场景的切换,以及将一个场景的角色复制到另外一个场景。
5、学习如何分析场景,做出合理的场景变换判断。